Silent Hunter 4
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Mille sabords
Silent Hunter 4 Video

1. Quelle est la date de sortie du jeu?

Mars 2007.

2. Quelles sont les nouveautés de Silent Hunter: Wolves of the Pacific par rapport à Silent Hunter III?

Voici les principales innovations:

  • Une toute nouvelle campagne située durant la guerre sous-marine entre les Etats-Unis et l'Empire du Japon, mettant aux prises des sous-marins américains, britanniques et japonais
  • Un nouveau mode multijoueur : "confrontation"
  • Un système de gestion d'équipage repensé, avec une évolution de type RPG
  • Nouvelle interface
  • Système d'animation amélioré
  • Missions rejouables
  • Objectifs spéciaux et campagnes évolutives
  • Les menus et textes à l’écran sont pour la première fois entièrement en Français. Seules les voix des équipages sont en anglais

3. Combien y aura-t-il de sous-marins jouables?

Six classes de sous-marins, chacune pourvue de différentes améliorations.

4. Combien de navires et d'avions y aura-t-il?

  • Plus de 80 navires de diverses classes
  • Plus de 10 modèles d'avions

5. Combien le jeu comportera-t-il de missions?

  • 10 missions d'action directe – solo
  • 5 missions de patrouille – solo
  • Campagne dynamique (1941-1945) – solo
  • 5 missions en mode confrontation – multijoueur
  • 5 missions en mode coopératif – multijoueur

6. Comment fonctionne le système d'évolution de l'équipage?

Le système est assez proche de celui de Silent Service, agrémenté de quelques modifications afin de rendre l'ensemble plus facile à gérer. Chaque fois que le joueur lance une campagne, il est placé aux commandes d'un sous-marin dont l'équipage est inspiré d'équipages réels. A chaque journée passée en mer, et surtout à chaque navire coulé et objectif accompli, l'équipage gagne de l'expérience. Au fur et à mesure, chaque homme d'équipage gagne des grades, qui se traduisent par des améliorations, des qualifications et même de nouvelles capacités spéciales.

En matière de jouabilité, il est très important que le joueur sache déterminer quel membre d'équipage est le plus approprié pour une tâche, car de son efficacité dépend la vitesse à laquelle il gagne de l'expérience. Ainsi, un opérateur sonar prometteur progressera plus vite s'il manipule le sonar que s'il est affecté au compartiment torpilles.

7. Est-ce que Wolves of the Pacific permettra de créer des mods ? Quels genres de mods y aura-t-il?

Toutes les simulations se doivent être moddables et la nôtre ne fait pas exception, bien au contraire. Il y a de nombreux paramètres modifiables:

  • Les données historiques : affectations des avions aux bases aériennes, armement des navires, dates de disponibilité des armes.
  • Création de missions et patrouilles solo, qui peuvent être partagées avec d'autres joueurs ou téléchargées sur Internet.
  • Les données de campagne : ajout de routes commerciales ou de combats historiques auxquels le joueur peut assister, ou encore d'objectifs spéciaux qui peuvent lui être assignés.
  • Il est facile d'ajouter des textures d'unités, qui peuvent évoluer au fil de la guerre. Il est également possible de créer des versions spécifiques d'un bâtiment, avec des textures et un armement différent, par exemple pour une affectation différente ; ou encore de doter un destroyer à quatre cheminées des couleurs britanniques sous le White Ensign.
  • Il est désormais beaucoup plus facile de changer la structure du sous-marin et le comportement de l'équipage.


Wolves of the Pacific

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