Silent Hunter 4
Advertisement: IL-2 1946
Mille sabords
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DERNIÉRES INFOS

Mission "Tokyo Express" disponible !

Jeudi 28.02.08 - La  mission "Tokyo Express" est disponible gratuitement !

Courte description de la mission:

C'est en août 1943 et les Japonais tiennent toujours leur ligne dans les Solomons. Ils utilisent des vaisseaux de guerre rapides pour fournir leurs troupes et éviter les bombardiers alliés. Jusqu'ici, les forces navales américaines ont prouvé qu'elles étaient incapable de les arrêter complètement, mais peut être qu'un capitaine sous marin peut réussir. Pouvez vous arrêter le Tokyo Express ?

Pour la télécharger cliquez ici !



U-boat missions : questions communautaires #4

Lundi 04.02.08 - Q : Allez-vous fixer le bug où le sous-marin est détruit en allant en profondeur alors qu’il n’a pas atteint la marque rouge sur la jauge de profondeur ?

SH Dev Team:
Lorsque la coque de pression des sous-marins est endommagée au cours d’un combat (en raison de collisions, de tirs, de bombes ou de charges sous-marines), elle perd de ses capacités à résister à la pression de l’eau. Pour le joueur, cela se traduit par la réduction de la profondeur maximale que peut atteindre le sous-marin. Il est difficile de prédire un lien direct entre l’endommagement et le naufrage. Une chose est sûre, le joueur doit faire attention au nouvel indicateur de dommages de coque disponible avec le patch 1.4. Lorsque le niveau est supérieur à 0, le témoin clignote légèrement. Lorsqu’il approche à peu près les 80%, il est prudent – attention, jeu de mot – de dire que n’importe quel engloutissement serait un voyage dans les profondeurs sous-marines.

Q : Aura-t-il la classe sous-marine Narwhal dans cet add-on? (pour être le deuxième à le demander)

SH Dev Team: Cet add-on se concentre sur la campagne Allemande et aucunes ressources n’étaient disponibles pour créer une classe navale Narwhal au niveau de détail que notre public attend de nous. Ajouter les Narwhals impliquerait la construction de modèles de coques externes, au moins deux changements de la tour conning, la construction d’espaces intérieurs et canon de 6mm sur le pont spécifique à cette classe. Du travail supplémentaire serait nécessaire pour faire en sorte que tout soit ressemblant et fonctionnel, y compris les animations particulières et l’édition des données. Enfin, nous devrions construire une campagne spécifique pour les joueurs Narwhal. Gardez en tête que ces gros bateaux peu maniables n’étaient pas conformes à la patrouille sous-marine normale et n’était pas régulièrement – si jamais ils l’étaient– utilisés à ces fins.

Q: Pouvez-vous augmenter la hauteur que peut atteindre la caméra libre à 10 000 pieds ?

SH Dev Team: Nous pourrions, mais il en résulterait deux choses : beaucoup d’heures de travail et des résultats loin de ceux espérés. Ce n’est pas un flight simulator et le moteur de Silent Hunter n’est pas assez puissant. Si des améliorations devaient être faites, il s’agirait seulement de petites améliorations.

U-boat missions : questions communautaires #3

Mardi 11.12.07 - Q: Les captures d’écran de l’add-on montrent la chambre radio d’un u-boat malgré la doctrine « Dans SH-IV, la tour conning et le poste de contrôle exclusivement ». Y aurait-il une chance que nos sous-marins Américains comportent de nouveaux compartiments accessibles dans cet add-on ou dans un futur add-on ?

Stefan Net
: Il n’existe pas de telle doctrine, mais nous devions choisir ce sur quoi nous avons dépensé des ressources. Pour les u-boats, le Poste Radio est un endroit très important dans lequel l’hydrophone et le radar sont situés. C’est pourquoi nous devions inclure ce compartiment. Avec les bateaux de la flotte US, le poste d’écoute Supersonic et le Radar sont placés dans la Tour Conning ou le Poste de Pilotage ; du coup le Poste de Radio n’est pas nécessaire ou utile.

On pourrait soutenir que dans les vrais sous-marins, il y avait un poste d’écoute Sonic indépendant dans la Chambre Torpédo. Ce qui est vrai, néanmoins, notre modèle pour les hydrophones n’est pas assez complexe pour justifier l’ajout des postes d’écoute Supersonic et Sonic.

Q: Pouvez-vous expliquer l’option "3D-soundchannels" ?. La boite à outils est incompréhensible !

Ioan Manea : A cause du grand nombre de bateaux, avions, torpédos, rockets et balles qui volent dans l’environnement, un très grand nombre de sons 3d sont générés (pouvant parfois atteindre le nombre de 1200 sons au cours de très grandes batailles). Bien sûr, tous ces sons ne sont pas audibles, la plupart étant originaires d’une source lointaine par rapport à la caméra. Néanmoins, dans notre test, nous avons atteint les 220-250 sons parfaitement audibles à certains moments.

Il s’agit d’un nombre conséquent et, si vous essayer d’exécuter autant de sons 3d en même temps, vous risquez probablement de faire planter le plus puissant des ordinateurs. Ainsi, pour obtenir une expérience de gameplay fluide, le nombre de sons doit être limité à un nombre déterminé par le joueur via la barre d’options. Le moteur du jeu effectue ensuite une sélection sur les sons joués, basée sur le volume « perçu » et la source / le type de son. Du coup, seuls les sons « les plus puissants » sont entendus et nous jouons seulement un nombre limité de sons « similaires ». Cela nous permet de couvrir un large spectre pour créer une représentation adéquate de la scène en tenant compte des contraintes matérielles liées à la puissance de l’ordinateur.

Les 4 positions de la barre « 3D-sound channels » représentent les configurations pour 16, 32, 64 et 128 chaînes. Par ailleurs, les sons similaires ne peuvent seulement avoir qu’1/5 sons alloués. Ceci est fait pour éviter que les X sons contiennent EXCLUSIVEMENT un type de sons. Par exemple, si vous avez au maximum 16 sons, et que vous êtes près de 23 explosions, vous pourriez n’entendre que 16 explosions, mais pas votre moteur. Du coup, nous limitons le nombre de sons d’« explosion » à 16 / 5 = 3, ce qui signifie que les 13 sons restants peuvent représenter d’autres choses (comme le moteur d’un sous-marin, des alarmes, des combats de balles…). De même, quand le plus grand nombre de sons est sélectionné (128), vous aurez 25 sons similaires au maximum (25 explosions, par exemple, au maximum) permettant à d’autres types de sons d’entrer dans la play list.

Bien sûr, les meilleurs résultats de sons sont obtenus avec un grand nombre de sons 3D issus de la sound channels, mais la meilleure performance est obtenue avec un nombre limité de ces sons. Donc, si vous avez désespérément besoin de plus de vitesse de jeu dans SH4, réduisez sensiblement la position de la barre « 3D sound channels ». Néanmoins, si vous le pouvez, augmentez la pour une meilleure expérience sonore.

U-boat missions : questions communautaires #2

Mardi 04.12.07 - Q: Sera-t-il possible de modifier l’add-on pour recréer les campagnes U-Boat dans l’Atlantique et la Méditerranée ? Si oui, jusqu’où ? Les types IXD2 et XVIII seraient-il les seuls U-Boats jouables ? Ou sera-t-il possible d’ajouter des mods pour d’autres sous marins U-Boat jouables?

Stefan Net (Game Designer): Oui, tout cela sera possible, et il n’existe pas de réelles limites au modding. Les modders devraient pouvoir bénéficier des améliorations apportées à la structure de la campagne dans SHIV pour développer des campagnes Ubootwaffe dans l’Atlantique et dans d’autres mers. SHIII aura toujours cette place particulière dans nos cœurs, néanmoins, nous pensons qu’il est temps de passer au niveau supérieur et de concentrer nos efforts sur SHIV. Dernièrement, les améliorations que nous avons apportées au temps de chargement devraient garantir la facilité de modding.

Q: La mise à joru & l’add-on nécessiteront-ils le disque pour jouer ?

Stefan Net (Game Designer): Même après avoir installé la mise à jour 1.4 ainsi que l’add-on, vous n’aurez PAS besoin d’avoir le disque original dans votre lecteur pour jouer.

La mise à jour 1.4 disponible

Mardi 27.11.07 - La mise à jour 1.4, annoncée à la fin du mois d'Octobre, est maintenant disponible !

Vous pouvez la retrouver sur les sites ci-dessous :
  • Clubic
  • Jeuxvideo.fr


  • U-boat missions : questions communautaires #1

    Lundi 26.11.07 - Voici le début de questions / réponses communautaires sur le prochain add-on de Silent Hunter 4, U-boat Missions.

    Q : Le U-Boat type XVIII n’a jamais été mis en service. Cela veut-t-il dire que la nouvelle campagne U-Boat est basée sur l’idée d’une histoire alternative, similaire à IL-2 1946 ?

    Dan Dimitrescu : Le jeu n'est pas centré sur le U-Boat type XVIII – ce nouveau sous-marin est simplement un prix spécial pour récompenser les meilleurs joueurs. En comparaison avec IL-2 1946, dans lequel les avions prototypes étaient au cœur du jeu, dans le cas de U-Boat Missions, la présence du nouveau U-Boat type XVIII peut être perçue comme une hypothèse intéressante : « et si »...

    Q : Y aura-t-il des sous-marins U-Boat autres que le XVIII, et l’IXD2 ?

    Dan Dimitrescu: Non, les seuls sous-marins disponibles dans cet add-on sont les U-Boats type XVIII et IXD2.

    Q : Si vous étiez payé un Dollar pour chaque minute de sommeil perdue durant les très longues journées de production de Silent Hunter 4, quel homme riche seriez-vous et qu’est-ce que vous feriez de tout cet argent ?

    Dan Dimitrescu: Je ne serais probablement pas assez riche pour m’en venter, néanmoins certainement plus riche que je ne le suis à présent. Mais vous soulevez un bon point – il serait judicieux d’ouvrir un compte bancaire dédié à ces moments spéciaux de la vie ! 

    Des détails sur le prochain add-on

    Lundi 19.11.07 - Les anglophones peuvent retrouver sur gamespot une interview de Dan Dimitrescu, lead game designer de Silent Hunter 4, où il détaille le contenu du prochain add-on pour le jeu, annoncé ci-dessous.

    Un add-on pour Silent Hunter 4 !

    Mardi 30.10.07 - Un add-on pour Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific vient d'être annoncé ! Dénommé U-boat missions, il est prévu pour le printemps 2008. 


    Cet add-on proposera d'étendre l'expérience Silent Hunter IV en se concentrant sur la campagne Allemande U-boat dans l'océan Indien pendant la seconde guerre mondiale. Il proposera une grande variété de nouvelles caractéristiques et de nouveaux contenus.




    Les caractéristiques:

  • La campagne Allemande dans l’Océan Pacifique : la nouvelle campagne s’étend de juillet 1943 jusqu’à la fin de la guerre, en mai 1945. Les opérations se dévoileront à partir des bases japonaises comme celles de Penang, Singapore, Jakarta et Surabaya.

  • Une guerre stratégique : En gagnant en grade et en expérience, le joueur développe de nouvelles ressources stratégiques telles que les forces aériennes de reconnaissance, qui permettent de détecter les sous-marins rivaux et venir à bout des forces ennemies supérieures.

  • De nouveaux sous-marins : Sillonnez les eaux du Pacifique aux commandes d’un sous-marin Type IX-D2-U et du révolutionnaire Walther à propulsion type XVIII. Etudiez les forces et les faiblesses de ces sous-marins et usez de vos qualités de stratèges pour combattre les élites alliées les plus performantes avec des attaques en série d’une rapidité inégalable.

  • Des Héros : basé sur des faits historiques réels, le nouveau personnel d’équipage est doté de compétences particulières qui peuvent changer le destin d’une bataille, sauver un navire ou ajouter une nouvelle couleur historique au jeu.




  • Wolves of the Pacific
    Silent Hunter 4